ふたりの数字探偵のあそびかた
てがかりと こうほを くらべて、いっしょに とく。
あそびやすさの目安
- よむ・見る
- 1〜6の数字とA・B、質問のてがかりを見くらべる。
- 数・むずかしさ
- やさしい:候補3こから比べる。
- ふつう:候補6こ、2つのてがかりを組みあわせる。
- じっくり:候補6こ、3つのてがかりを組みあわせる。
- おす
- 質問をおしててがかりを集め、候補に○・×のメモ。○をひとつにして「たしかめる」をおす。
- てつだうなら
- てがかりをひとつずつ読み、どの候補にあうかいっしょに比べよう。ゆびさしやタップでも相談できるよ。
手伝うか、どこを交代するかは、ふたりでえらべるよ。年齢で遊べるかを決めるものではないよ。むずかしかったら、ほかのあそびをえらんだり、おしまいにしてもいいよ。
どんなルール?
1〜6の数字から、ちがう4まいが小さい順にならぶよ。両端は見えていて、まんなかのAとBがかくれているよ。てがかりにあうA・Bの組みをさがそう。
カードのならびを見よう
ルールを説明する見本です。今日のお題や答えではありません。
?B
?6
- よむ:ひだりから、1・A・B・6です。
- かんがえる:ちいさいじゅんなので、AよりBがおおきくなります。
- えらぶ:しつもんをひらき、あてはまらないこうほに×、のこしたいこうほに○をつけます。
- たしかめる:○がひとつになったら「たしかめる」をおします。
どうやっておすの?
質問をえらんで、てがかりを集めよう。候補には○・×のメモをつけられるよ。○をひとつにして「たしかめる」をおそう。メモをつけただけでは答えにならないよ。
ふたりでたのしむには
ひとりがてがかりを読み、もうひとりが候補と比べよう。質問をえらぶ人と、メモする人を交代してもいいね。ことばにせず、ゆびさしで相談してもだいじょうぶ。
質問とメモを使おう
質問は、えらぶとてがかりが開くよ。残った候補のどこがちがうか、ふたりで比べてからつぎの質問をえらぼう。○・×はじぶんたちのメモなので、間違うこともあるよ。
○が0こや2こ以上なら、まだ答えを確かめられないよ。○をひとつにしてから「たしかめる」をおそう。ちがっていたら、てがかりとメモを見直してつづけられるよ。
もどす・つづきからあそぶ
「ひとつ もどす」で、メモの操作を20回前まで戻せるよ。開いたてがかりはそのままだよ。途中の状態はこの端末に保存し、同じ日本時間の日ならつづきからあそべるよ。ほかの端末には送らないよ。
むずかしさと日替わり
「やさしい」は候補が3こ。「ふつう」と「じっくり」は6こだよ。同じ日・むずかしさなら同じお題で、8日の周期でめぐるよ。日本時間の0時に日がかわるよ。
動きのライセンス
アニメーションにはMotionとcanvas-confettiを使っています。著作権表示とライセンス全文:Motion・Framer Motion・Motion DOM・Motion Utils・canvas-confetti。
ホームで「ふたりの数字探偵」をえらんではじめよう。