ふたりの数字すうじ探偵たんていのあそびかた

てがかりと こうほを くらべて、いっしょに とく。

あそびやすさの目安めやす

よむ・見みる
1〜6の数字すうじとA・B、質問しつもんのてがかりを見みくらべる。
数かず・むずかしさ
  • やさしい:候補こうほ3こから比くらべる。
  • ふつう:候補こうほ6こ、2つのてがかりを組くみあわせる。
  • じっくり:候補こうほ6こ、3つのてがかりを組くみあわせる。
おす
質問しつもんをおしててがかりを集あつめ、候補こうほに○・×のメモ。○をひとつにして「たしかめる」をおす。
てつだうなら
てがかりをひとつずつ読よみ、どの候補こうほにあうかいっしょに比くらべよう。ゆびさしやタップでも相談そうだんできるよ。

手伝てつだうか、どこを交代こうたいするかは、ふたりでえらべるよ。年齢ねんれいで遊あそべるかを決きめるものではないよ。むずかしかったら、ほかのあそびをえらんだり、おしまいにしてもいいよ。

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どんなルール?

1〜6の数字すうじから、ちがう4まいが小ちいさい順じゅんにならぶよ。両端りょうはしは見みえていて、まんなかのAとBがかくれているよ。てがかりにあうA・Bの組くみをさがそう。

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カードのならびを見みよう

ルールを説明せつめいする見本みほんです。今日きょうのお題だいや答こたえではありません。

  1. よむ:ひだりから、1・A・B・6です。
  2. かんがえる:ちいさいじゅんなので、AよりBがおおきくなります。
  3. えらぶ:しつもんをひらき、あてはまらないこうほに×、のこしたいこうほに○をつけます。
  4. たしかめる:○がひとつになったら「たしかめる」をおします。

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どうやっておすの?

質問しつもんをえらんで、てがかりを集あつめよう。候補こうほには○・×のメモをつけられるよ。○をひとつにして「たしかめる」をおそう。メモをつけただけでは答こたえにならないよ。

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ふたりでたのしむには

ひとりがてがかりを読よみ、もうひとりが候補こうほと比くらべよう。質問しつもんをえらぶ人ひとと、メモする人ひとを交代こうたいしてもいいね。ことばにせず、ゆびさしで相談そうだんしてもだいじょうぶ。

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質問しつもんとメモを使つかおう

質問しつもんは、えらぶとてがかりが開ひらくよ。残のこった候補こうほのどこがちがうか、ふたりで比くらべてからつぎの質問しつもんをえらぼう。○・×はじぶんたちのメモなので、間違まちがうこともあるよ。

○が0こや2こ以上いじょうなら、まだ答こたえを確たしかめられないよ。○をひとつにしてから「たしかめる」をおそう。ちがっていたら、てがかりとメモを見直みなおしてつづけられるよ。

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もどす・つづきからあそぶ

「ひとつ もどす」で、メモの操作そうさを20回かい前まえまで戻もどせるよ。開ひらいたてがかりはそのままだよ。途中とちゅうの状態じょうたいはこの端末たんまつに保存ほぞんし、同おなじ日本時間にほんじかんの日ひならつづきからあそべるよ。ほかの端末たんまつには送おくらないよ。

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むずかしさと日替ひがわり

「やさしい」は候補こうほが3こ。「ふつう」と「じっくり」は6こだよ。同おなじ日ひ・むずかしさなら同おなじお題だいで、8日にちの周期しゅうきでめぐるよ。日本時間にほんじかんの0時じに日ひがかわるよ。

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動うごきのライセンス

アニメーションにはMotionとcanvas-confettiを使つかっています。著作権表示ちょさくけんひょうじとライセンス全文ぜんぶん:Motion・Framer Motion・Motion DOM・Motion Utils・canvas-confetti。

ホームで「ふたりの数字すうじ探偵たんてい」をえらんではじめよう。

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