とりさがし
ルールを読んで、たまごの場所を考える。
おしかた・ふたりのあそびかた
マスを1回おして、えらんで×のメモ。メモのボタンで×をつける・けす。えらんだ場所を読んで「たしかめる」をおそう。えらぶのをやめる・メモのつけけしは、おためしがへらないよ。ちがう場所を確かめると1回へるよ。確定した×はけせないよ。
ことば・ゆびさし・タップ・みせるなど、つたえやすい ほうほうで。はなさずに あそんでも だいじょうぶ。
ふたりで あそぶ ヒント(みたいときだけ)
ひとりがルールを読み、もうひとりが場所をさがそう。「ここにはおけないね」と理由を話すと、つぎの一手が見つかるかも。
あそびやすさの目安
- よむ・見る
- 行・列・へやと、ななめにくっつかないルールを見くらべる。
- 数・むずかしさ
- かんたん:5×5マス・たまご5こ。はじめのおためし5回。
- ふつう:5×5マス・たまご5こ。はじめのおためし3回。
- むずかしい:6×6マス・たまご6こ。はじめのおためし2回。
- おす
- マスをおして、えらんで×のメモ。メモのボタンで×をつける・けす。えらんだ場所を読んで「たしかめる」。えらぶのをやめることもできるよ。いそがなくてだいじょうぶ。
- てつだうなら
- いっしょにルールを読む、指で行や列をたどる、ヒントを開くか相談する。
手伝うか、どこを交代するかは、ふたりでえらべるよ。年齢で遊べるかを決めるものではないよ。むずかしかったら、ほかのあそびをえらんだり、おしまいにしてもいいよ。
あそぶ画面の例

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